home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Practical Internet 2002 February / Practical Internet February 2002.iso / pc / Software / SiteBuilding / 3DAnywhere.exe / data1.cab / Program_Executable_Files / Don't Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-03-22  |  2.4 KB  |  43 lines

  1. Here is some important information about publishing 3danywhere scenes: 
  2.  
  3. Reducing download size:
  4. =======================
  5. Until now we used 3danywhere.zip for publishing scenes on the web.
  6. Since the browser of the user downloads this zip file when the user views the web page,
  7. we should try to make it smaller to save download time, please look at the following examples 
  8. to see what you can do.
  9.  
  10. For example:
  11. If you donÆt use Texture Mapping in you scenes: Then you can simply delete the CtextureMap.class
  12. file from inside the 3danywhere.zip.
  13.  
  14. Another example:
  15. If you only use Texture Mapping for some of the scenes in your site and not all of them,
  16. or maybe donÆt use it at startup but let the user change the Shade Type to Texture Mapping
  17. later in some cases, then you can make 3danywhere.zip more compact for downloading at startup
  18. but still maintain the functionality of the Texture Mapping feature.
  19. What you should do in this case is delete the CtexureMap.class file from inside the 3danywhere.zip
  20. and put it unpacked outside the zip file in the same folder.
  21. In that case the browser will download a smaller 3danywhere.zip at startup and get the CtextureMap.class
  22. only when needed. Please keep in mind that CtextureMap.class will not be compressed and will be
  23. downloaded a bit slower.
  24.  
  25. Here is the list of files that you can delete or put outside of the zip:
  26.  -CGouraud.class û Gouraud Shading. 
  27.  -CEnvironment.class û Environment Mapping.
  28.  -CTextureMap.class û Texture Mapping.
  29.  -CTextureGur.class û Texture Gouraud.
  30.  -CTextureEnv.class û Texture Environment.
  31.  
  32. Problems with Macintosh browsers:
  33. =================================
  34. Macintosh browsers (Netscape) cannot read the ARCHIVE element of the Applet tag. What that
  35. means is that they cannot read the class files from inside the 3danywhere.zip. If you want
  36. Macintosh users to see your 3d scene on the site you should extract all the files from inside
  37. the 3danywhere.zip to the same folder with the zip file (this does not require any change in the
  38. HTML file). That way, what youÆll have in the folder is 3danywhere.zip, a bunch of class files
  39. and 3danywhere.txt .
  40. That way all the other browsers (Windows, Unix, Etcà) will get the 3danywhere.zip that is smaller,
  41. and Macintosh browsers will get the uncompressed files (larger but nothing to do about it).
  42.  
  43. If you have any questions you can mail them to support@3danywhere.com .